深入分析各類博弈遊戲在全球各地區的熱門度與市場表現
全球博弈產業涵蓋老虎機、撲克類、真人娛樂場、體育博彩、彩票等多種類型,不同地區玩家偏好差異顯著。
| 地區 | 🎰 老虎機 | 🃏 撲克類 | 🎲 真人娛樂場 | ⚽ 體育博彩 | 🎫 彩票 | 🏮 地方特色 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 北美 | 高 | 中 | 中 | 高 | 高 | 低 |
| 歐洲 | 中 | 中 | 中 | 高 | 高 | 低 |
| 日本 | 低 | 低 | 低 | 中 | 中 | 高 |
| 東南亞 | 中 | 低 | 高 | 高 | 高 | 中 |
| 澳洲 | 高 | 中 | 中 | 高 | 中 | 中 |
| 中國 | 低 | 低 | 低 | 低 | 高 | 中 |
| 港澳 | 高 | 高 | 中 | 中 | 中 | 高 |
| 台灣 | 低 | 低 | 低 | 中 | 高 | 中 |
全球賭場主要收入來源,澳洲人均損失最高
老虎機是西方賭場中最主要的收入來源,美國2023年賭場老虎機收入達355.1億美元,占比顯著高於桌面遊戲。澳洲俗稱'Pokies',擁有全球約20%的投幣機數量,人均老虎機損失為全球最高。
Aristocrat Leisure(澳洲)是全球最大的老虎機製造商之一,其產品行銷世界各地。IGT(美國)也是拉斯維加斯機台供應的重要廠商。
技巧與運氣並重,PokerStars用戶突破1億
Evolution Gaming市佔45%,亞洲市場特別盛行
美國2023年投注額1198億美元,年增44.5%
全球42億人參與,中國2024年銷售額達6235億人民幣
日本柏青哥14.6兆日圓,台灣麻將400萬玩家